Ateliers de probabilités 3ème/seconde


Résumé du scénario pédagogique :
Mise en place d’ateliers collaboratifs et dynamiques, organisés en rotations, autour des probabilités, destinés aux élèves de 3e et de seconde.
Le parcours mélange l’utilisation d’outils numériques et manipulation.

Objectifs d’engagement :
Les objectifs sont de développer le sentiment de compétence, renforcer la valeur perçue de la tâche, et soutenir l’autonomie ainsi que le contrôle sur l’activité.
De plus, ce sentiment est renforcé par l’attribution d’un badge numérique élaboré par les élèves (ou préparé en amont) complété au fur et à mesure du parcours.

Présentation des ateliers :

Les différents documents à distribuer aux élèves sont accessibles dans les dossiers suivants :

Fiche descriptive des ateliers pour les enseignants
Documents élèves - version courte

Outils et supports numériques utilisés

Elea
Les élèves effectuent un parcours sur la plateforme Eléa en autonomie.
Cette plateforme fait partie des communs numériques et est à disposition de tous les établissements gratuitement.
Vous pouvez tester ce parcours, créé par Mme Garnier, via le lien suivant :
https://communs.elea.apps.education.fr/course/view.php?id=4377

Learning Apps
Learning Apps est une plateforme de création et de dépôt d’applications interactives en accès libre. Elle est gratuite pour utiliser des applications déjà créées et nécessite la création d’un compte pour créer ses propres applications.

Genially
Genially permet de créer des scénarios pédagogiques avec une interface graphique riche. Elle nécessite la création d’un compte pour concevoir des projets et peut être payante pour un usage plus poussé.

Capytale
Capytale fait partie des communs numériques et a été identifié comme un incontournable pour les enseignants de mathématiques

Open Badge Factory

Open Badge Factory est un organisme permettant de certifier des compétences par l’édition de badges officiels. Il est possible de contacter la DRANE de Normandie pour en concevoir

Procédure pour récupérer le parcours Eléa afin de s’en servir avec vos élèves

Pour diffuser le parcours à vos élèves, vous devez vous connecter à votre plateforme Eléa.

Pour les enseignants d’un établissement public, l’accès est intégré à votre ENT (Educ de Normandie, Arsène76, Néo, ENT27). Une fois connecté à votre ENT, il suffit d’accéder au service Eléa. (Si celui-ci n’est pas visible, il faut le signaler à votre RRUPN ou administrateur de l’ENT)

Cliquer alors sur l’onglet « Réseau des concepteurs »

en haut à droite de votre tableau de bord.

Vous arrivez dans le réseau des concepteurs. Dans la barre de recherche, saisissez le mot « probabilités » et cliquez sur la loupe.

Le parcours utilisé est alors visible.

Il suffit de cliquer sur « dupliquer » pour qu’une copie du parcours soit directement installée dans votre tableau de bord.

Pour les enseignants des établissements du privé, il est possible d’avoir un accès à Eléa. Pour cela, votre établissement doit en faire la demande auprès de la DRANE de Normandie

Leviers identifiés pour la conduite du scénario

Différenciation pédagogique
Parcours différenciés dans plusieurs ateliers : adaptation du niveau de difficulté et de l’accompagnement

Apprentissage actif et collaboratif
Travail en groupes avec manipulation, échanges et entraide
Activités variées (expériences, jeux, simulations, calculs)
→ Les élèves sont acteurs de leurs apprentissages, ce qui renforce l’engagement

Ateliers : organisation en ateliers successifs
→ Maintien de l’attention et approfondissement d’une notion sous plusieurs angles

Usage du numérique
Plateformes variées : Elea, LearningApps, Capytale, MultiMaths
Simulation (Monte Carlo), algorithmique (Python), autocorrection avec feed-back
→ Favorise l’autonomie, l’entraînement différencié et le retour immédiat

Évaluation formative et autoévaluation
Activités autocorrectives (LearningApps, cartes, logiciels)
Badge à compléter au fil des ateliers
→ Permet à l’élève de se situer dans ses apprentissages et de progresser

Articulation théorie / expérimentation
Expériences concrètes (punaises, jeu 421)
Lien entre fréquence observée et probabilité théorique
→ Donne du sens aux notions abstraites

Motivation et ludification
Présence de défis, chronométrage, jeux (421)
Système de validation (badge)
→ Renforce l’implication et la persévérance

Open badge
Création d’un badge avec critères d’attribution définis par les élèves
Envoi des mails des élèves à la DRANE pour recevoir les badges
Attribution des badges sur Open Badge Factory

Freins rencontrés et difficultés observées

Gestion du temps
Rotation des ateliers parfois difficile à tenir
Temps d’appropriation des consignes ou des outils numériques sous-estimé

Contraintes matérielles et techniques
→ Prévoir le matériel informatique avec accès à Eléa notamment et les punaises pour la manipulation

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